Oferta

Co robimy dla obiektów rozrywki

Pomagamy projektować doświadczenia, do których goście chcą wracać, i wdrażać automatyzacje, które odciążają obsługę. Budujemy też rozwiązania dedykowane i rozwijamy własne narzędzia. Zawsze zaczynamy od zachowania gościa i kontekstu, a technologię dobieramy na końcu.

01 — Doświadczenie i ścieżka gościa

Projektujemy doświadczenie jako sekwencję momentów, a nie zbiór ekranów i funkcji. Patrzymy na to, co dzieje się przed wizytą, przy wejściu, podczas oczekiwania, w rdzeniu atrakcji, po wyniku i po wyjściu z obiektu.

Sprawdzamy m.in.:

  • czy gość rozumie, co ma zrobić,
  • czy widzi progres i wie, jak poprawić wynik,
  • czy grupa widzi i wzmacnia sukces,
  • czy kolejna próba różni się od poprzedniej,
  • czy po wizycie zostaje wynik, historia albo powód do powrotu.

Grywalizacja jako narzędzie, nie cel

Mastery i rekord osobisty, poziomy umiejętności, wynik drużyny, rywalizacja, eksploracja, misje i ciągłość między wizytami. Mechanikę dobieramy do zachowania, które chcemy wywołać. Same punkty czy ranking bez znaczenia i kolejnego celu szybko stają się dekoracją.

Od czego zaczynamy?

Od jednego momentu wizyty i jednego zachowania, które chcemy zmienić. Robimy mały test w jednej strefie albo na jednej atrakcji, obserwujemy gości i dopiero wtedy decydujemy o rozbudowie.


02 — Automatyzacje w parkach rozrywki

W wielu obiektach obsługa robi ręcznie rzeczy, które mogą dziać się same: przepisuje rezerwacje, liczy wejścia, zbiera zgłoszenia na kartkach, ogłasza wyniki. Pomagamy to zmienić krok po kroku.

Wdrażamy m.in.:

  • rezerwacje online z kontrolą pojemności i potwierdzeniami,
  • wejścia i opaski RFID/NFC, bilety QR, czasowe pakiety,
  • zgłoszenia usterek z kodów QR przy atrakcjach, z obiegiem do właściwej osoby,
  • wyniki i rankingi na atrakcjach: pomiar czasu, punkty, ekrany,
  • powiadomienia SMS i e-mail dla gości i zespołu,
  • integracje z kasą, POS, systemem biletowym, księgowością i arkuszami.

Czy trzeba wymieniać obecne systemy?

Nie zakładamy tego. Najpierw sprawdzamy, co już działa w obiekcie: API, eksporty danych, możliwości integracji. Często wystarczy połączyć istniejące systemy i dołożyć brakujący element.


03 — Rozwiązania dedykowane

Gdy gotowe systemy nie pasują do obiektu, projektujemy i budujemy rozwiązanie od podstaw. Zajmujemy się całością: od pomysłu i prototypu po wdrożenie i utrzymanie.

Budujemy m.in.:

  • aplikacje webowe i panele dla obsługi,
  • integracje API między systemami obiektu,
  • urządzenia z czytnikami NFC/RFID, sensorami, ekranami i dźwiękiem,
  • systemy działające lokalnie, odporne na utratę internetu,
  • mechaniki gry i grywalizacji: wyniki, progres, misje, powody do powrotu,
  • raporty i dane o ruchu, wynikach i zachowaniu gości.

Czy trzeba od razu budować duży system?

Nie. Zaczynamy od małego testu: jednej atrakcji, jednej strefy albo jednego procesu. Najpierw sprawdzamy, jak zachowują się ludzie i obsługa, potem decydujemy o rozbudowie.

Czy system musi działać w chmurze?

Nie. W obiektach fizycznych liczy się działanie na miejscu, odporność na brak internetu i niezależność od jednego dostawcy. Architekturę dobieramy do realnych warunków.


04 — Własne narzędzia Amuzando

Część problemów powtarza się w wielu obiektach. Dla nich budujemy własne produkty, które można uruchomić od razu, bez projektu od zera. Działają w przeglądarce, więc goście nie muszą niczego instalować.

  • Golf — Puttly (dostępne): cyfrowa karta wyników minigolfa. Gość skanuje kod QR, wpisuje imiona i liczy uderzenia na telefonie.
  • Booking (wkrótce): rezerwacje terminów dla atrakcji, centrów zabawy i urodzin, z ręcznym potwierdzaniem przez obiekt.
  • Spotivo (dostępne): zgłoszenia od gości z kodów QR przy atrakcjach. Obsługa dostaje powiadomienie z miejscem i godziną, przyjmuje i zamyka zgłoszenie, a właściciel widzi statystyki. Konto zakładasz sam.
  • Bandly (wkrótce): opaski RFID. Recepcja wydaje opaskę z wejściem i żetonami, bar, atrakcje i automaty odbijają żetony, a przy wyjściu widać czas pobytu i historię opaski.

Pomagamy wdrożyć te narzędzia, dopasować je do obiektu i połączyć z innymi systemami. Jeśli narzędzie nie pokrywa wszystkiego, rozbudowujemy je w ramach rozwiązania dedykowanego.


05 — Nowy obiekt od zera

Stawiasz obiekt od zera albo otwierasz nową lokalizację? Studio projektowe i producenci zajmują się przestrzenią i atrakcjami. My układamy operacje, żeby obiekt działał od pierwszego dnia:

  • rezerwacje i sprzedaż uruchomione przed otwarciem: sloty, urodziny, grupy,
  • zespół: grafik zmian, szkolenia i uprawnienia do stanowisk,
  • lista sprzętu: każde urządzenie z gwarancją, instrukcją, historią napraw i terminami przeglądów,
  • awarie: zgłoszenia z kodów QR od pierwszego dnia, powiązane ze sprzętem,
  • dostawcy, podwykonawcy i serwis: kontakty, umowy serwisowe i zgłoszenia w jednym miejscu,
  • procedury: checklisty otwarcia, zamknięcia i odbiorów.

Część z tego obsługują nasze narzędzia (Spotivo, Booking, Bandly), resztę wdrażamy i łączymy z kasą oraz systemami, które wybierzesz. Zobacz, co robimy dla nowych obiektów →


Jak pracujemy

  1. Rozmowa — ustalamy, co chcesz usprawnić i jaki efekt ma być widoczny.
  2. Przegląd obiektu — patrzymy na procesy, gości i istniejące systemy.
  3. Wybór drogi — gotowe narzędzie, integracja albo rozwiązanie dedykowane.
  4. Mały test — jedna strefa lub atrakcja, zanim obejmiemy cały park.
  5. Wdrożenie i utrzymanie — rozwijamy to, co działa, i zostajemy przy wsparciu.

Co w Twoim obiekcie chcesz poprawić?

Doświadczenie gościa, mechanikę czy ręczny proces obsługi. Napisz przez formularz albo na kontakt@amuzando.com.

Porozmawiajmy