O Amuzando
Amuzando łączy projektowanie doświadczeń, obserwację zmian i technologię dla physical leisure.
Nie zaczynamy od gamifikacji
Gamifikacja jest narzędziem. Tak samo jak RFID, ekran, dźwięk, sensor, aplikacja czy storytelling.
Punktem wyjścia jest człowiek: co robi, co czuje, gdzie traci orientację, kiedy pojawia się satysfakcja i co może sprawić, że będzie chciał spróbować ponownie albo wrócić później.
Dopiero potem projektujemy mechanikę i wybieramy technologię.
Patrzymy szerzej niż własna branża
Zmiany istotne dla parków i aktywnej rozrywki często pojawiają się wcześniej gdzie indziej. Dlatego patrzymy również na gaming, fitness, sport, retail, hospitality, edukację, eventy i aplikacje konsumenckie.
Nie chodzi o kopiowanie rozwiązań. Chodzi o zauważanie zachowań i wzorców, które mogą przenosić się między kategoriami.
Nie przewidujemy przyszłości
Nie zakładamy, że pojedynczy sygnał mówi, co wydarzy się za kilka lat. Sensowniejszy proces wygląda tak:
sygnał → wzorzec → hipoteza → możliwa konsekwencja → mały test
To pozwala wcześniej sprawdzić kierunek bez budowania wieloletniej strategii na jednej prognozie.
Projektujemy całe doświadczenie
Interesuje nas więcej niż sam moment korzystania z atrakcji. Patrzymy na sekwencję:
wybór → wejście → orientacja → oczekiwanie → przygotowanie → aktywność → feedback → wynik → reakcja grupy → wspomnienie → powód do powrotu
Właśnie w tej sekwencji można łączyć experience design, zachowanie, grywalizację, przestrzeń i technologię.
Technologia jest warstwą wykonawczą
Potrafimy projektować i budować oprogramowanie, integracje i rozwiązania sprzętowe, ale własny system jest tylko jedną z możliwych odpowiedzi. Czasem potrzebna jest integracja, czasem prototyp, czasem prosty proces lub narzędzie DIY.
W obiektach fizycznych zwracamy też uwagę na rzeczy mało efektowne, ale ważne: integracje, własność danych, działanie lokalne, możliwość utrzymania i ryzyko uzależnienia od jednego dostawcy.
Specjalizacja: physical leisure
Amuzando ma być coraz głębszą specjalizacją w doświadczeniach fizycznej rozrywki — parkach, centrach aktywności, escape roomach, minigolfie, aktywnym gamingu i innych obiektach biletowanych.
Przewagą nie ma być „tajny framework”. Ma nią być z czasem lepsza selekcja sygnałów, znajomość wdrożeń, kosztów, zachowań użytkowników, udanych i nieudanych eksperymentów oraz umiejętność przełożenia tego na mały, praktyczny test.
Wiedza do wykorzystania samodzielnie
Podcast i narzędzia DIY są częścią tej samej filozofii. Jeśli dany pomysł można sprawdzić bez dużego projektu, pokazujemy możliwie prosty sposób. Jeśli później potrzebna jest integracja, rozwój albo rozwiązanie dopasowane do obiektu, wtedy można wejść głębiej.
Zacznijmy od zachowania, nie od funkcji.
Opisz moment doświadczenia, który chcesz poprawić, albo pomysł, który chcesz sprawdzić.